﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

namespace FrameworkDesign
{
    // 泛型T继承Event类自己
    // 提问：泛型T继承自己，起到什么作用啊？
    // 约束子类 规范用法
    // （泛型T继承自己之后，是无法new出一个Event类型的变量的！！！）
    public class Event<T> where T : Event<T>
    {
        private static Action mOnEvent;
        public static void Register(Action onEvent)
        {
            mOnEvent += onEvent;//委托的多播，委托对象可使用 "+" 运算符进行合并
        }
        public static void unRegister(Action onEvent)
        {
            mOnEvent -= onEvent;
        }
        public static void Trigger()
        {
            mOnEvent?.Invoke();
        }
    }
}
